martes, 10 de septiembre de 2013

Reglas Oficiales

         Juego de Cartas Coleccionables de Los Señores de los Elementos.
           Los juegos de cartas coleccionables son juegos de estrategia y de suerte. Necesitarás realizar una buena estrategia , seleccionando las cartas más adecuadas para tu mazo de juego e intentando averiguar las intenciones de tu oponente. La suerte también es importantísima, pues de ella depende que te salgan buenas cartas en los sobres que compres. En caso de no tener suerte siempre puedes ser un buen negociante y realizar cambios con tus compañeros para conseguir las cartas que te interesen.
             Señores de los Elementos requiere que al menos tengas en tu mazo de robar 30 cartas y un amigo con el que jugar. El juego consiste en  ir jugando cartas en tus criaturas para hacerlas más poderosas que las de  tu  oponente.
                Jugar a este juego no es sencillo y  requiere que conozcamos el reglamento a la perfección. Conocer bien las normas nos proporcionará ventaja sobre nuestro oponente y nos facilitará la realización de estrategias y la construcción del mazo.
                Descubriréis que jugar a este tipo de juego es emocionante y divertido. Durante el año realizaremos torneos con premios interesantes así que procura entrenar a menudo. También puedes jugar en los recreos con tus compañeros apostando alguna carta o simplemente por diversión.
¿Cómo son las cartas?
                Todos tenemos a estas alturas alguna carta pero muchas cosas las desconocemos. Prestad atención y descubriréis los secretos que esconden. En nuestro juego existen tres tipos de cartas: Tenemos los Personajes, los Eventos y las Posesiones. Comenzaremos por los personajes.
Personajes: 
Los personajes son las cartas más importantes. Son los protagonistas del juego y dependiendo del personaje que usemos deberemos  usar una estrategia u otra. Ahora veremos las partes de las que se compone esta  carta.
Sello: El sello  nos indica la tribu a la que pertenece nuestro personaje. Como norma general los personajes solo pueden usar cartas (eventos y posesiones) que sean de su mismo sello. Esto quiere decir, por ejemplo, que un personaje de "W" ( agua) no puede usar una posesión "F" (fuego). Los sellos que existen ahora mismo en nuestro juego son los siguientes:
Raza: Esta parte de la carta nos indica la procedencia y origen de nuestro personaje. Algunas cartas tienen como requisito que tu personaje sea de una raza en concreto. Por ejemplo, hay armas de mano que solo pueden ser llevadas por humanos así que si nuestro personaje es un orco, no podremos usarla.
Habilidad del Personaje: Este cuadro encierra el poder de nuestro personaje. Las habilidades son de muchos tipos, algunas dependen de la raza de nuestro adversario, otras de los eventos o de las posesiones que juguemos. Más adelante se explicarán algunas habilidades concretas. Recordad siempre leer bien la habilidad de vuestro personaje, pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Vida: El corazón indica la vida del personaje. Evidentemente, cuanto más vida mucho mejor. Cuando jugamos una partida nuestro personaje entrará en batalla contra su adversario. Muchas cartas jugadas por nuestro adversario nos provocan heridas y cada vez que perdamos un asalto también recibiremos heridas. Cada herida resta un punto a la vida de nuestro personaje. En caso de que nuestro personaje tenga el mismo número de heridas que de vida, resultará vencido. Hay algunas cartas que nos permiten curar a nuestros personajes y recuperar la vida perdida. Normalmente, para indicar que nuestro personaje ha recibido una herida se coloca una ficha o una bolita  de color rojo encima de la carta. Puedes fabricarte tus propias fichas para las heridas con trocitos redondos de cartón coloreados de rojo, o también puedes usar botones viejos de color rojo o las fichas de un juego de parchís.
Fuerza: La fuerza sirve para declarar al vencedor de un asalto. Al final de cada asalto las fuerzas de los dos adversarios se comparan, el que tenga más fuerza será el ganador del asalto. El perdedor por norma general recibirá una herida aunque en algunos casos, gracias a habilidades especiales, puede ser más de una herida. La fuerza de un personaje se puede modificar con habilidades,  eventos y posesiones.
Nombre y Foto de personaje: Sirven para identificar la carta y conocer a los personajes que protagonizan el juego.
Posesiones:
             Las posesiones son cartas que añaden ataque y vida a nuestro personaje. Además suelen tener propiedades mágicas que proporcionan habilidades especiales a nuestro personaje. Veamos sus partes:
En nuestro juego encontramos diferentes tipos de posesiones:
Armas de mano: Son armas de cuerpo a cuerpo como por ejemplo espadas, hachas, mazos, varas...etc.
Armas a distancia: Son armas como arcos, dardos, algunos hechizos...etc.
Casco: Suelen ser prendas de cabeza, como capuchas, yelmos, diademas...etc.
Armaduras:  como túnicas, corazas, pecheras, vestidos...etc.
Escudos: piezas de protección para evitar ataques, sobre todo a distancia.
Artefactos: son objetos mágicos que proporcionan un poder especial a nuestro personaje y le dan beneficios extra. 

Monturas: son caballos y bestias que funcionan como cabalgaduras para nuestro personaje y les aporta ventajas en el combate. 
Hay cosas importantes que debes saber sobre las posesiones:
Las posesiones son para siempre. Esto quiere decir que una vez que las juegues y se las pongas a tu personaje solo se podrán quitar de la mesa por dos caminos: Cuando tu personaje sea derrotado o por medio de eventos.
Las posesiones solo se pueden jugar sobre el personaje principal.
Como norma general solo se puede jugar una posesión del mismo tipo en un personaje. Es decir no puedes poner a tu personaje 2 armaduras o 3 armas de mano. Solo se puede jugar una de cada, es decir, un arma de mano, un casco, una armadura y así sucesivamente. No obstante algunos personajes o posesiones tienen la habilidad de llevar varios objetos del mismo tipo. Por ejemplo el "Cuchillo de Cristal" dice que puede ser llevado además de otro arma de mano, por tanto en este caso sí se podrían llevar  dos armas de mano.
Penalización por morir: Cuando nuestro personaje va al cementerio y entra en juego nuestro personaje del área de reserva, nuestro oponente elegirá 3 posesiones que tienen que ser descartadas.
Los dragones y los dioses  son muy poderosos y necesitan objetos especiales para ellos y no pueden llevar posesiones normales.
Eventos:
                Los eventos son cartas que dan una habilidad especial a nuestro personaje durante un tiempo determinado. A diferencia de las posesiones, los eventos no son para siempre. Algunos eventos nos dice que duran hasta final de asalto, eso quiere decir que cuando termine el asalto tienes que quitarlo del juego y dejarlo en la pila de descartes. Otros eventos tienen efectos instantáneos cuando se juega, por ejemplo los de curación. Siempre que el evento haya cumplido con su función se deposita en la pila de descartes. Los eventos se juegan normalmente, durante nuestros turnos pero hay ciertos eventos que solo se pueden jugar en un momento determinado. Por ejemplo el  evento "Veneno" dice los siguiente: "Si tu oponente juega un evento para curarse 1 herida, juega esta carta para cancelar la curación" , como vemos ese evento se tiene que jugar en un momento determinado, no hace falta que sea nuestro turno, si vemos que se da la posibilidad de jugarlo, se puede  hacer perfectamente sin esperar nuestro turno.
                También hay algunos eventos que requieren que paguemos un coste para poder jugarlos, como por ejemplo esforzar a nuestro personaje o descartar una carta de la mano, si no cumplimos con los requisitos simplemente no podrás jugarlo. (mira las palabras clave para comprender esto)

Preparando el juego
Personaje inicial: Al comienzo del juego puedes elegir al personaje con el que vas a jugar. Se pone sobre la mesa frente a tu oponente. Esta carta no cuenta dentro de las 30 cartas necesarias para construir tu mazo de robar.
Construyendo el mazo de robar: El mazo de robar es el taco o montón de cartas que vamos a utilizar en el juego y que proporcionan a nuestro personaje de inicio poderes, fuerza y mejoras. Tiene que tener al menos 30 cartas y una de esas cartas debe ser un personaje. Nuestro mazo es el lugar donde están las cartas apiladas y de ahí es de donde robaremos, siempre que podamos, para poner cartas en nuestra mano.  
Reglas para hacer el mazo de robar:
1.       El mazo debe tener 30 cartas, ni una más, ni una menos.
2.       Se pueden tener como máximo 3 copias de la misma carta. Tener una misma carta en tu mazo te proporciona más posibilidades que te salga al robar. Además muchas cartas es interesante tenerlas varias veces dentro del mazo para poder jugarlas varias veces. Por ejemplo de la carta "Hechizo de curación" puedes tener tres copias, es decir 3 veces "repe" dentro de tu mazo y te dará la posibilidad, siempre que la juegues de curar a tu personaje.  
Algunos consejos para construir nuestro mazo:
- Recuerda que los personajes son importantes, si solo juegas con el personaje de inicio y es vencido ya no tendrás cartas para seguir jugando y tu oponente ganará la partida.
- Recuerda jugar con cartas complementarias. Por ejemplo: No es muy sensato meter muchas cartas de "Agua" cuando nuestros personajes  son de "Fuego".
Comenzando el juego:
                Lo primero es colocar las cartas. Los jugadores sacarán su personaje de inicio y lo pondrán sobre la mesa uno frente a otro. Después sacarán sus mazos, lo barajarán y se lo darán a su oponente para que corte. Pondrán sus mazos de robar a la derecha del personaje principal y cada jugador robará 5 cartas. Antes de empezar vamos a aclarar los diferentes sitios donde vamos a tener que poner nuestras cartas.
Mazo de robar: Ya lo hemos explicado y se coloca a la derecha del personaje. Pila de descartes: Se coloca a la izquierda del personaje. Al principio del juego la pila de descartes no tiene ninguna carta, pero a lo largo de la partida se irá llenando con los eventos y con cartas que nos hayamos descartado voluntariamente o nos haya quitado nuestro oponente. Recuerda que siempre que veas la palabra descartar, quiere decir que tienes que poner una carta en tu pila de descartes. Área de de juego: Es el lugar donde se sitúa nuestro personaje y las cartas que vamos jugando en él. Es muy importante que las cartas estén bien puestas para que nuestro contrincante pueda verlas. Además, si nuestro oponente no ve bien nuestras cartas, debemos dejársela para que pueda leerla bien.
Área de reserva: Cuando comenzamos a jugar siempre elegimos a nuestro personaje inicial pero también es posible que tengamos un personaje, o varios,  en nuestro  mazo de robar para seguir jugando en caso de que nuestro personaje inicial sea vencido. Este área se coloca justo debajo de nuestro mazo de robar.  Si al robar de nuestro mazo, encontramos un personaje podemos depositarlo en nuestro área de reserva. En este lugar nuestro personaje de reserva podrá salir a jugar en caso  de que sea necesario. Es muy importante destacar que si nuestro personaje principal es vencido  y nuestra área de reserva está vacía, habremos perdido la partida. Recuerda si tienes un personaje en tu mazo de robar, colócalo cuanto puedas en el área de reserva pero podrás tener uno solamente. Solo se puede tener  un solo personaje en el área de reserva.
Cementerio: Aquí se ponen nuestros personajes vencidos.  No se puede jugar un personaje que esté en el cementerio, ni tan siquiera una copia. Por ejemplo, imaginemos que nuestro personaje principal es Torcal, pero es vencido. Lo tendríamos que colocar en el cementerio. En nuestro área de apoyo tenemos a Timelir que sale a jugar. Seguimos jugando y al robar nos sale Torcal. En este caso, dado que Torcal ya está en el cementerio, no podríamos ponerlo en el área de apoyo ya que no podemos volver a jugar con él.
¿Quién comienza?
                Cuando los dos jugadores tengan sus 5 cartas en la mano decidirán quién de los dos comienza a jugar. Para ello pueden echarlo a suertes, jugando a cara o cruz, piedra, papel y tijera o a pares o nones. Decidido esto, comienza el primer asalto.
¿Qué es un asalto?
                Los asaltos son las partes en las que se divide el juego. Durante los asaltos los jugadores juegan sus cartas durante 5 turnos. En cada turno, empezando por el jugador que ganó el pares o nones o similar, se lazan cartas sobre nuestro personaje o contra nuestro oponente. En tu turno también puedes "pasar" es decir, puedes elegir no jugar ninguna carta. Cuando los dos jugadores lanzan su carta o pasan, pasamos al siguiente turno, y así sucesivamente hasta que llegamos al turno número 5 que es el final de asalto. Después de jugar el 5 turno se realiza la acción de final de asalto, llegados aquí lo que hay que hacer es sumar la fuerza total de nuestro personaje, incluyendo todas las posesiones, eventos y habilidades y compararla con el de nuestro oponente. Si nuestro personaje resulta ganador podremos dar una herida a nuestro oponente, bajando su vida para derrotarlo durante los siguientes asaltos. Después de esto y antes de comenzar el segundo asalto, debemos descartar los eventos y cartas que duran hasta final de asalto, es decir poner esas cartas en nuestra pila de descartes. Acto seguido podemos rehacer nuestra mano, hasta tener otra vez 5 cartas en nuestra mano robando del mazo de robar. En caso de que tengamos cartas en nuestra mano porque hemos "pasado" algún turno, podemos descartarlas antes de comenzar a robar.
Resumen de un asalto.
1 Turno: Jugamos una carta o pasamos 1 vez.
2 Turno: Jugamos una carta o pasamos 1 vez.
3 Turno: Jugamos una carta o pasamos 1 vez.
4 Turno: Jugamos una carta o pasamos 1 vez.
5 Turno: Este turno recibe el nombre de "Final de Asalto". Dentro de este turno hay que hacer las siguientes cosas y en este orden:
1.     Jugamos una carta o pasamos 1 vez. 
2.   Comparamos la fuerza de los dos personajes. Hay que contar los eventos, posesiones y habilidades de nuestro personaje. El jugador con mayor fuerza  infringe una herida al perdedor . En caso de que los dos jugadores tengan la misma fuerza, ambos se llevarán una herida. (ver norma de abrumar).
3.    Se descartan los eventos (ver descartar y pila de descartes) y  las cartas que duraban hasta el final de asalto.
4.     Si tenemos cartas en la mano, podemos descartar las que queramos.
5.  Robamos hasta tener otra vez 5 cartas en nuestra mano. Si por ejemplo nos hemos quedado con 2 cartas en nuestra mano, tan solo tendremos que robar 3 para tener las 5 necesarias.
6.   Comienza al 2º Asalto y repetimos el proceso  hasta que un jugador gane la partida o ambos jugadores se queden sin mazo de robar.

 ¿Cómo se gana una partida?
              Para ganar la partida debemos vencer al personaje de nuestro oponente o dañarlo lo máximo posible. El juego puede terminar de varias formas y hay que tener claro quien ha sido el vencedor en cada una de ellas.
La partida termina si conseguimos vencer a nuestro adversario y éste no tiene ningún personaje en su área de apoyo para continuar jugando.
La partida también termina cuando los dos jugadores se han quedado sin cartas en su mano y en el mazo de robar. En este caso el vencedor será:
1º El jugador que tenga menos personajes en el cementerio.
2º En caso de que los dos jugadores tengan el mismo número de cartas en el cementerio, ganará el jugador que tenga menos heridas en su personaje. En el difícil caso de que  los dos jugadores estuvieran empatados   también en heridas, se jugaría un último asalto. Para ello los dos jugadores barajarían su pila de descartes y robarían 5 cartas para poder jugar este último asalto.

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